MOSSWARD / Spielanleitung

Ein kleiner Wegweiser
für die gemeinsame Heimreise.

Einfache Züge, gemeinsame Entdeckungen. Lerne den Garten kennen: vom ersten Gleiten bis zur richtigen Reihenfolge beim Verlassen.

In der iOS-App aufgenommen, Englische Oberfläche
01

Beginne mit einem Wisch.

Lege den Finger direkt auf einen Roboter. Ziehe nach oben, unten, links oder rechts, um den Weg zu sehen, und lasse los. Er gleitet bis zu einer Wand, einem anderen Roboter, einer geschlossenen Tür oder einem Bremsfeld.

  • Roboter schieben einander niemals.
  • Ein von Anfang an blockierter Befehl zählt nicht als Zug.
  • Bringe alle Roboter durch einen passenden Ausgang am Spielfeldrand, um das Rätsel zu lösen.
  • Die Reihenfolge zählt: Ein entkommener Roboter kann für die anderen kein Haltepunkt mehr sein.
Einen Lösungsweg ansehen ↗
02

Anderes Aussehen. Gleiche Fähigkeiten.

Farbe und Umrisssymbol auf der Brust zeigen das passende Tor an. Für alle gelten dieselben Bewegungsregeln. Die Symbole helfen, Tore auch unabhängig von der Farbe zu unterscheiden.

Blau, Kreis
Gelb, Dreieck
Koralle, Quadrat
Grün, Raute
03

Jeder Bogen hat eine Aufgabe.

Passende Tore
Farbe und Brustsymbol müssen passen. Das Tor einer anderen Gruppe blockiert wie eine Wand.
Gemeinsame Tore
Ein schlichter Steinbogen ohne Gruppensymbol lässt alle Roboter passieren.
Begrenzte Durchgänge
Eine kleine Zahl zeigt, wie viele Roboter noch hindurchkönnen. Jeder erfolgreiche Ausgang verbraucht einen Durchgang. Ein unpassender Roboter verbraucht keinen.
Tore mit Bedingungen
Manche Tore brauchen außerdem einen Schlüssel, eine gehaltene Druckplatte, eine Verriegelung oder einen Schalter. Die Bedingung muss beim Durchqueren erfüllt sein. Zusammengehörige Markierungen zeigen, was den Weg öffnet.
04

Ein Garten, der auf dich reagiert.

01

Wände und Wasser

Feste Steine und Wasser auf dem Spielfeld blockieren den Weg. Pflanzen und Wasser außerhalb gehören zur Landschaft.

02

Schlüssel

Beim Darübergleiten wird ein Schlüssel aufgenommen; Anhalten ist nicht nötig. Er gehört dem Team, öffnet alle verbundenen Schlösser und wird beim Durchqueren nicht verbraucht.

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Druckplatten

Ein Roboter muss still auf der Platte stehen, um die zugehörige Tür offen zu halten. Sobald er sich bewegt, lässt er die Platte los. Vielleicht muss ein Freund übernehmen.

04

Verriegelungen

Halte darauf an, um den verbundenen Weg für den restlichen Versuch offen zu lassen. Beim Weggehen schließt er sich nicht.

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Schalter

Anhalten auf einem Schalter schaltet die verbundenen Türen um. Darübergleiten allein löst nichts aus. Verlasse das Feld und halte erneut darauf an, um wieder umzuschalten.

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Einwegtüren

Der Pfeil zeigt die erlaubte Richtung. Die Gegenrichtung ist gesperrt.

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Bremsfelder

Beim Betreten hält der Roboter sofort an. Im nächsten Zug kann er das Feld normal verlassen.

05

Ein Rätsel öffnet das nächste.

Die Kampagne beginnt bei Rätsel 1. Löse alle vorherigen Rätsel, um das nächste freizuschalten, auch das erste eines neuen Kapitels. Sterne, Hinweise, Werbung und Arena-Ergebnisse überspringen diese Reihenfolge nicht. Freigeschaltete Rätsel bleiben kostenlos wiederholbar.

  • Sterne belohnen effiziente Lösungen: Die nachgewiesene optimale Lösung ergibt drei Sterne, das Erreichen der jeweiligen Zwei-Sterne-Grenze zwei und jeder andere gültige Abschluss einen.
  • Beim Wiederholen bleibt dein bestes Ergebnis erhalten. Tagesrätsel, CPU und Online-Arena sind vom Kampagnenfortschritt getrennt.
  • Rückgängig stellt den gesamten vorherigen Zustand wieder her: Roboter, Ausgänge, Schlüssel, Schalter, Verriegelungen und verbleibende Tordurchgänge. Neustart beginnt dasselbe Rätsel von vorn.
  • Die Kampagne und heruntergeladene Inhalte funktionieren offline. Online-Ranglisten und Mehrspielerpartien benötigen Internet.
06

Wähle deine Herausforderung.

Tagesrätsel
Jeden UTC-Tag gibt es ein gemeinsames Rätsel. Die Tagesrangliste vergleicht geprüfte Zugzahlen; weniger ist besser.
CPU-Training
Ein klar als Computer gekennzeichneter Gegner lässt dich offline üben. CPU-Ergebnisse werden nie als echte Ranglistenspieler ausgegeben.
Freundesraum
Erstelle einen privaten Raum und teile den sechsstelligen Code mit einem Freund. Beide benötigen Internet.
Ranglisten-Arena
Speichere und bestätige deinen Wiederherstellungscode, bevor du die Spielersuche startest. Echte Gegner, drei Runden und eine Elo-Wertung.
Das Rekordbuch des Gartens. ↗
07

Hilfe, wenn du sie möchtest.

Hinweise werden aus deiner aktuellen Stellung berechnet. Öffne sie, wenn du einen Anstoß brauchst; sie sind nie Pflicht. Rückgängig und Neustart bleiben kostenlos. In den Einstellungen wählst du Sprache, Ton, Haptik und verfügbare Datenschutzoptionen. Wenn du die Altersgruppe ab 18 auswählst, kannst du freiwillig eine verfügbare Werbung mit Belohnung ansehen und 3 Hinweise erhalten. Um weiterzukommen, musst du keine solche Werbung ansehen.

Spielsprachen: Englisch, Vietnamesisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch.

Brauchst du Hilfe? ↗
MOSSWARD

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Dein nächstes kleines Abenteuer.

MOSSWARD wird für den App Store und Google Play vorbereitet. Offizielle Downloadlinks erscheinen hier, sobald die jeweilige Version verfügbar ist.