Empieza deslizando.
Pon el dedo directamente sobre un robot. Arrastra arriba, abajo, a izquierda o derecha para ver su recorrido y suelta. Se desliza hasta una pared, otro robot, una puerta cerrada o una casilla de freno.
- Los robots nunca se empujan.
- Una orden bloqueada desde el principio no cuenta como movimiento.
- Lleva a todos los robots por una salida válida del borde del tablero para completar el puzle.
- El orden importa: un robot que ya ha salido no puede servir de freno a sus compañeros.
Caras diferentes. Las mismas capacidades.
El color y el símbolo de contorno en el pecho indican la puerta correspondiente. Todos se mueven con las mismas reglas. El símbolo permite distinguir puertas sin depender solo del color.
Cada arco tiene un propósito.
- Puertas de grupo
- Deben coincidir el color y el símbolo del pecho. Una puerta de otro grupo actúa como una pared.
- Puertas compartidas
- Un arco de piedra sin insignia admite a todos los grupos.
- Pasos limitados
- Un número pequeño indica cuántos robots pueden pasar todavía. Cada salida válida consume un paso; un robot del grupo equivocado no consume ninguno.
- Puertas con condiciones
- Algunas necesitan una llave, una placa mantenida, un cierre o un interruptor. La condición debe cumplirse al atravesarlas. Consulta las marcas enlazadas para saber qué las abre.
Un jardín que responde a tus ideas.
Paredes y agua
La piedra fija y el agua dentro del tablero bloquean el paso. Las plantas y el agua exteriores son decorado.
Llaves
Recógelas al pasar por encima, sin detenerte. Son de todo el equipo, abren todas las cerraduras enlazadas y no se gastan al pasar.
Placas de presión
Un robot debe permanecer quieto en la placa para mantener abierta la puerta. La libera en cuanto empieza a moverse; quizá otro amigo deba sustituirlo.
Cierres permanentes
Detente sobre uno para dejar abierta su ruta durante todo el intento. Alejarse no vuelve a cerrarla.
Interruptores
Detenerse encima cambia las puertas enlazadas. Pasar de largo no los activa. Sal y vuelve a detenerte para cambiar otra vez.
Puertas de un sentido
La flecha indica el sentido permitido. El contrario está bloqueado.
Casillas de freno
El robot se detiene nada más entrar. Puede salir normalmente en el siguiente movimiento.
Un puzle abre el siguiente.
La campaña empieza en el puzle 1. Completa todos los anteriores para abrir el siguiente, incluido el primero de cada capítulo. Las estrellas, pistas, anuncios y resultados de Arena no permiten saltarse el orden. Repetir puzles desbloqueados siempre es gratis.
- Las estrellas premian la eficiencia: la solución óptima verificada da tres; alcanzar el umbral de dos estrellas del puzle da dos; cualquier otra solución válida da una.
- Al repetir se conserva tu mejor resultado. El Diario, la CPU y la Arena online no modifican el progreso de campaña.
- Deshacer restaura todo el estado anterior: robots, salidas, llaves, interruptores, cierres y capacidad de las puertas. Reiniciar devuelve el mismo puzle al principio.
- La campaña y el contenido descargado funcionan sin conexión. Las clasificaciones online y el multijugador necesitan Internet.
Elige tu reto.
- Puzle diario
- Un puzle común por día UTC. La clasificación compara movimientos verificados; menos es mejor.
- Práctica contra CPU
- Un rival identificado como ordenador permite practicar sin conexión. Sus resultados nunca se presentan como jugadores reales en la clasificación.
- Sala de amigos
- Crea una sala privada y comparte el código de seis cifras. Ambos jugadores necesitan Internet.
- Arena clasificatoria
- Guarda y confirma tu código de recuperación para entrar en el emparejamiento. Rivales reales, tres rondas y puntuación Elo.
Ayuda, cuando tú la quieras.
Las pistas parten de la posición actual. Ábrelas cuando necesites una idea; nunca son obligatorias. Deshacer y reiniciar siguen siendo gratis. En Ajustes puedes elegir idioma, sonido, vibración y las opciones de privacidad disponibles. Si eliges la franja de 18 años o más, puedes ver voluntariamente un anuncio con recompensa disponible para recibir 3 pistas. Nunca es obligatorio verlo para avanzar.
Idiomas del juego: inglés, vietnamita, español, portugués, alemán, francés, japonés, coreano y chino simplificado.
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